Saturday, September 10, 2016

試讀:《獵書遊戲》

關於提到解謎的小說個人有一個標準,書中所提出的謎題越是真實,讀起來越有樂趣,有些小說對於謎題與答案的部分會含糊帶過,總讓人有一種搔不到癢處的感覺,而紮紮實實的寫下謎題,推論出答案的情節就是多了幾分真實,就算題目與解法用上現有的,已知的方法,也絲毫不會減損閱讀時所帶來的樂趣,硬是多了幾分動腦的快感,若是題目不僅只侷限在紙上,而是與外在環境相配合,這樣的小說更是活潑生動,絕對令人著迷,《獵書遊戲》就是這麼一本精采的小說。

十二歲的艾蜜莉又搬家了,這次全家搬到舊金山,雖然她已經厭倦了不斷搬家所帶來的倦怠感,不斷的換學校,總是認識不久又要離開的朋友這些原因都造成她的心情低落,唯一一個好處是,艾蜜莉熱衷於參加「獵書遊戲」,參加遊戲的玩家們透過網站提供線索,既藏書也找書,一方面累積自己的經驗等級,一方面可以跟其他玩家交換書籍,對於喜愛閱讀的艾蜜莉而言,獵書遊戲的發源地與創辦人葛斯華德就在舊金山多少彌補了她又再度要適應新環境的缺憾。

葛斯華德竟然在新遊戲發表前遭到襲擊,讓新遊戲是否能開始蒙上變數,而艾蜜莉則是意外發現一本愛倫坡的作品《金甲蟲》,並且找到書中所隱藏的線索,艾蜜莉深信這本《金甲蟲》是葛斯華德另一個遊戲的開始,於是開始設法尋找線索,但就在同時艾蜜莉發現有人不擇手段想要從她手中取得《金甲蟲》,光天化日之下搶奪失敗,又透過學校聲稱自己是書籍的合法擁有者來施壓,這撲朔迷離的發展讓艾蜜莉困惑不已,也讓遊戲增添幾分刺激。

光是解謎並不足以撐起整個故事,艾蜜莉一家不斷的搬家原因是因為父母想要完成「五十個州五十個家」的目標,父母認為孩子們可以借此體驗不同的生活,得到其他孩子無法得到的體驗,卻忽略了孩子不同的需求與想法,這樣的場景描述著同一家人面對影響全家人的事件時該要如何處理及其所帶來的影響;艾蜜莉的鄰居詹姆斯除了與她同心協力破解謎題之外,也讓艾蜜莉重新找回不敢輕易投入的友情;葛斯華德創辦獵書遊戲的初衷與熱情,寓教於樂的規則則讓人心甘情願的為遊戲而著迷,《獵書遊戲》綜合了解謎、冒險、親情、友情,加上融入實際的舊金山場景,活潑的過程讓人都想要加入遊戲,體驗一下從閱讀出發,又能出門動腦的有趣經驗了。

小說中的起點愛倫坡的《金甲蟲》以及其他如《黑貓》等故事都是真實的愛倫坡作品,而葛斯華德為何會挑選愛倫坡的作品作為遊戲題材也是經由真實存在的歷史掌故而加以運用,《獵書遊戲》雖然描寫了一個為了爭奪利益而不擇手段的冒險故事,但以青少年為主角的內容沒有太兇狠殘暴的情節,反倒是趣味性十足,閱讀中遊戲,遊戲中學習,無論讀者年紀大小,絕對都會被這個遊戲與故事所吸引。

出版社:親子天下
書名:獵書遊戲
作者:珍妮佛.夏伯里斯.貝特曼 (Jennifer Chambliss Bertman)
譯者:卓妙容

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